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日媒分析: 《绝地求生:大逃杀》超人气十大原因

时间:2017-09-20 16:31:12  来源:  作者:阿蛮动量

       《绝地求生:大逃杀》累计销量超过1000万,同时在线人数超过100万。现在带来日本游戏网站gamespark分析的,为什么《绝地求生:大逃杀》会如此成功的10大原因。

 

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        2017年9月DMM GAMES和《绝地求生:大逃杀》达成合作。从2017年3月steam版发售以来总共累计销量

       超过1000万,同时在线人数超过100万。现在带来日本游戏网站gamespark分析的,为什么《绝地求生:大逃杀》会如此成功的10大原因。


       1.只要活下去!单纯明快的规则

       《绝地求生:大逃杀》的游戏目的只有1个“活到最后”。除此之外的复杂规则并不存在,玩家不需要东想西想。从飞机降下!收集装备!打倒敌人!成为最后1人!游戏流程就只是这样,是不是很简单???


        2.100人在孤岛进行大规模相互厮杀的游戏设定本作一场战斗中玩家包括自己共有100人(100人以下也可以开始游戏)。比赛开始后,全员都被送到一个8km×8km的孤岛里。以前也有类似《绝地求生大逃杀》这样的杀戮生存游戏,但像这样大规模人数的作品基本是没有的。

 

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       3.使用货箱来进行角色自定义
       多次玩过本作后,可以积累游戏内使用的货币。用货币可以交换货箱,打开货箱可以随机获得玩家创建角色的服装。这些服装中还有电影版《大逃杀》中登场人物穿着的服装。

 

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       4.敌人不会在地图里显示!紧张感爆棚
       游戏的舞台孤岛非常的宽广,根据跳伞降落的位置有时会基本碰不到敌人。但是本作中,时间经过后包围地图全体的圈会逐渐缩小,走到圈外的话会自动受到伤害。所以,在游戏的最终阶段,基本一定会频繁发生枪击战。另外,敌人不会在地图里有表示,具体在哪里、从哪里开枪这些事不能马上进行判断的紧张感充斥的自己。

 

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       5.让人入迷的存在“吃鸡”
       本作剩余最后1人的时候画面会显示“大吉大利晚上吃鸡!!”字样,这种吃鸡的快感对于玩家来说具有不可抗拒的魔力,时而进攻、时而躲闪、在充斥着紧张感的战斗中胜出的达成感相信一定会让人着迷。顺带一提日本和美国字幕胜利时分别显示“勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!!”和“Winner WinnerChicken Dinner”。

 

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       6.在战斗中成长不断积累装备的育成要素
       刚降落在岛上的时候,玩家只是穿着一身衣服什么武器装备都没有。所以,这就需要玩家探索周围的建筑物,寻找防具和武器。就算没有捡到自己中意的武器装备也可以从打倒的敌人身上获取,逐渐强化自身。另外,还能从落在地图上某处的物资里获取平常获取不了的强力的枪械。当然,自己被打倒的话就会被抢走。

 

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       7.没有任何的NPC!纯粹的PVP
       本作的敌人只有全世界的玩家。完全没有NPC要素、是一款喜欢纯粹PVP游戏玩家的理想作品。本作独有的紧张感也是依据这个纯PVP而出现的,玩深入后会出现各种异样的战斗方法和剧本。

 

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       8.FPS限定服务器/新枪械等追加要素
       开发商Bluehole对本作实行了阶段性的更新,修正了BUG追加了各种要素。发售以后追加了FPS视点的瞄具、以Groza为中心的枪械、喝能量饮料的动画等。目前正在进行2个新地图的开发,之后可能还会有更多的追加要素登场。

 

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       9.solo也好合作也好!只属于自己的游玩方法
       在本作中玩家可以solo以生存到最后为目标进行游戏,也可以进行2~4人的组队。游戏开始时可以选择solo(1人)、Duo(2人)、squat(最大4人)其中之一进行游戏(自定义服务器可以更多人数进行组队)。和朋友一起组成队伍挑战当然是可以的,还能和不认识的玩家一起组队。只是,本作中有误伤的存在,请一定要注意。

 

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       10.势不可挡。活动团体的爆发
       steam早期版本配信从2017年3月发售以后,本作的销量超越了1000万,同时在线人数超过100万人。国内国外玩家都相当的多,想找一起游玩的玩家会非常容易。另外,DMM版的《绝地求生大逃杀》和世界服是共通的,可以和世界玩家一同进行较量。

 

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       以上就是整理出来的《绝地求生:大逃杀》如此火爆的10个原因,人气火爆的本作今后还将发售XboxOne/Xbox One X版本,《绝地求生:大逃杀》的世界还迟迟没有结束。

 

 

 

 

漫画转自网络,如果侵犯了原作者权益,请联系阿蛮动量,我们将及时删除。

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